Õppetekstid JAWS-i kasutajatele
JAWS on pimedatele ja väga halvasti nägevatele inimestele mõeldud programm, mis võimaldab neil arvutiga töötada. Siin on mõned
asjad, mille olen teinud inimestele JAWS-i ja arvutit üldisemalt kasutama õpetades
Juhendtekstid
- Klahvilühendid ja klahvikäske. Sisaldab selgitusi, kuidas klahvikäske on üleskirjutatud ja ka enamvajalikke klahvikäske.
- Ülevaade ekraanilugejast JAWS
(viimati muudetud jaanuar 2026)
- Internet, lisaks üks
vananenud heliraamatute tabel Tehtud 2003 aasta lõpus, Vaata
Maailma kursuslaste jaoks. (täpsustatud 2004. aastal).
Mainitud käsud peaksid toimima ka JAWS 4.5x-s
- Juhend, kuidas
internetis liikuda ja mõned harjutused selleks.
Osa käske jms toimib ainult JAWS versioon 5.0x-ga.
Harjutusülesanded
- Veebivorm. Tehtud
silmas pidades kooliõpilast. Vormis kogutud infot ei saadeta
kuhugi edasi. Tegu on lihtsalt n-ö makettvormiga.
- Veebivorm 1A, eelmise teisend.
Erinevused selle ja eelmise harjutusvormi vahel on väga väikesed.
Sisuliselt vaid küsimused.
- Veebivorm 2.
saab harjutada liitmist 10 piires ja ka lehel olevate kiirklahvide
kasutamist.
- Tabel 1.
Mõeldud tabelis liikumise harjutamiseks. JAWS versioon 3.7-ga on
väga ebamugav kasutada. JAWS ei tunne tabelit ära. JAWS
versioon
4.50-ga saab kasutada kuid testimisel esines probleeme fookuse
püsimisega. (see kippus JAWS-l pärast nupul vajutamist ära
kaduma). JAWS versioon 5.0x-ga pole probleeme märganud.
- Keeled JAWS versioon
5.0-s. JAWS 5.0 üritab
kasutada kodulehel oleva teksti jaoks õiget süntesaatori
keelt.
Lõbu ühendatud kasuga
Mängukesi, kus saab möödaminnes harjutada ka
kodulehtedel liikumise võtteid
- Arvamismäng.
Selles mängus tuleb ära arvata arvuti poolt mõeldud arv.
Võib kasutada kiirklahvide kasutamise harjutamiseks või ka
kombineeritud võtete kasutamiseks. Ehk ka muidu meelt lahutav.
mängu kulust antakse teada ka heli abil.
- Mitme arvu arvamise
mäng. Eelmisest mänguna rohkem nuputamist vajav mäng.
Mängu keerukust saab ka muuta.
- Helide arvamise
mäng.
Selles mängus tuleb oma kõrvu teritada ning aru saada, kas
mängitav heli on kõrgem või madalam kui eelmisena
mängitu.
Tublimad võivad öelda ka, kui palju helid üksteisest
erinevad.
- Labürint, > kus saab nii labürindis orjenteeruda kui ka harjutada JAWS'i
häälestamist. Ilma viimaseta on veidi tülikas mängida. Mängus on soovitav märkeruutude aktiviseerimiseks kasutada tühikut.
- Stopper. Väga
lihtne stopper, kuid kõige tavalisema stopperi töö teeb see ära.
Võrreldes teiste siinsete mängukestega on stopperil üsna lühike juhend.
Sai tehtud sellest ka ingliskeelne versioon
Stop watch, ingliskeelsetele JAWS kasutajatele või neile, kellel lihtsalt selline huvi.
- Tabel laevade pommitamise mängimiseks.
Saab märkida üles Laevade
pommitamiseks vajalikke asju.
Sihiks tabelis liikumise ja sealt lugemise harjutamine. Vajab suhteliselt
kiiret arvutit ja soovitavalt JAWS 5.0.
- Leia maksimum.
Selles mängus tuleb ekraanil olevad arvud seada nii, et tulemusena
saadud arv oleks
maksimaalne. JAWS-ga mängides juba üsna tülikas. Nii et,
kes saabJAWS-i kasutades selle mänguga
hakkama, võib ennast juba üsna kõvaks
käeks pidada.
- Tõsisemad arvutimängud, mis on just tehtud pimedate jaoks.
Küsimused, Märkused ja ettepanekud palun saata
kontaktvormi kaudu.
Kõik õppetekstid, välja arvatud
heliraamatute tabel, on minu kätetöö.
Eesti Pimedate Raamatukogu Veebiraamatukogus on palju uuem ja täpsem valik.
Neid õppetekste võib
vabalt kasutada ja levitada mitte ärilisel eesmärgil.
Kui keegi soovib nende õppetekstide juures midagi muuta, siis
tuleb sellest
mulle teada anda. Tahan lihtsalt teada, kus on viga või mida saab
paremini. See teadmine on siis minu "tasu" töö
eest. Pole ju palju - kriitika ja parandusettepanekud?
<tagasi avalehele