Õppetekstid JAWS-i kasutajatele

JAWS on pimedatele ja väga halvasti nägevatele inimestele mõeldud programm, mis võimaldab neil arvutiga töötada. Siin on mõned asjad, mille olen teinud inimestele JAWS-i ja arvutit üldisemalt kasutama õpetades

Juhendtekstid

  1. Klahvilühendid ja klahvikäske. Sisaldab selgitusi, kuidas klahvikäske on üleskirjutatud ja ka enamvajalikke klahvikäske.
  2. Ülevaade ekraanilugejast JAWS (viimati muudetud jaanuar 2026)
  3. Internet, lisaks üks vananenud heliraamatute tabel Tehtud 2003 aasta lõpus, Vaata Maailma kursuslaste jaoks. (täpsustatud 2004. aastal). Mainitud käsud peaksid toimima ka JAWS 4.5x-s
  4. Juhend, kuidas internetis liikuda ja mõned harjutused selleks. Osa käske jms toimib ainult JAWS versioon 5.0x-ga.

Harjutusülesanded

  1. Veebivorm. Tehtud silmas pidades kooliõpilast. Vormis kogutud infot ei saadeta kuhugi edasi. Tegu on lihtsalt n-ö makettvormiga.
  2. Veebivorm 1A, eelmise teisend. Erinevused selle ja eelmise harjutusvormi vahel on väga väikesed. Sisuliselt vaid küsimused.
  3. Veebivorm 2. saab harjutada liitmist 10 piires ja ka lehel olevate kiirklahvide kasutamist.
  4. Tabel 1. Mõeldud tabelis liikumise harjutamiseks. JAWS versioon 3.7-ga on väga ebamugav kasutada. JAWS ei tunne tabelit ära. JAWS versioon 4.50-ga saab kasutada kuid testimisel esines probleeme fookuse püsimisega. (see kippus JAWS-l pärast nupul vajutamist ära kaduma). JAWS versioon 5.0x-ga pole probleeme märganud.
  5. Keeled JAWS versioon 5.0-s. JAWS 5.0 üritab kasutada kodulehel oleva teksti jaoks õiget süntesaatori keelt.

Lõbu ühendatud kasuga

Mängukesi, kus saab möödaminnes harjutada ka kodulehtedel liikumise võtteid

  1. Arvamismäng. Selles mängus tuleb ära arvata arvuti poolt mõeldud arv. Võib kasutada kiirklahvide kasutamise harjutamiseks või ka kombineeritud võtete kasutamiseks. Ehk ka muidu meelt lahutav. mängu kulust antakse teada ka heli abil.
  2. Mitme arvu arvamise mäng. Eelmisest mänguna rohkem nuputamist vajav mäng. Mängu keerukust saab ka muuta.
  3. Helide arvamise mäng. Selles mängus tuleb oma kõrvu teritada ning aru saada, kas mängitav heli on kõrgem või madalam kui eelmisena mängitu. Tublimad võivad öelda ka, kui palju helid üksteisest erinevad.
  4. Labürint, > kus saab nii labürindis orjenteeruda kui ka harjutada JAWS'i häälestamist. Ilma viimaseta on veidi tülikas mängida. Mängus on soovitav märkeruutude aktiviseerimiseks kasutada tühikut.
  5. Stopper. Väga lihtne stopper, kuid kõige tavalisema stopperi töö teeb see ära. Võrreldes teiste siinsete mängukestega on stopperil üsna lühike juhend. Sai tehtud sellest ka ingliskeelne versioon Stop watch, ingliskeelsetele JAWS kasutajatele või neile, kellel lihtsalt selline huvi.
  6. Tabel laevade pommitamise mängimiseks. Saab märkida üles Laevade pommitamiseks vajalikke asju. Sihiks tabelis liikumise ja sealt lugemise harjutamine. Vajab suhteliselt kiiret arvutit ja soovitavalt JAWS 5.0.
  7. Leia maksimum. Selles mängus tuleb ekraanil olevad arvud seada nii, et tulemusena saadud arv oleks maksimaalne. JAWS-ga mängides juba üsna tülikas. Nii et, kes saabJAWS-i kasutades selle mänguga hakkama, võib ennast juba üsna kõvaks käeks pidada.
  8. Tõsisemad arvutimängud, mis on just tehtud pimedate jaoks.

Küsimused, Märkused ja ettepanekud palun saata kontaktvormi kaudu.

Kõik õppetekstid, välja arvatud heliraamatute tabel, on minu kätetöö. Eesti Pimedate Raamatukogu Veebiraamatukogus on palju uuem ja täpsem valik. Neid õppetekste võib vabalt kasutada ja levitada mitte ärilisel eesmärgil. Kui keegi soovib nende õppetekstide juures midagi muuta, siis tuleb sellest mulle teada anda. Tahan lihtsalt teada, kus on viga või mida saab paremini. See teadmine on siis minu "tasu" töö eest. Pole ju palju - kriitika ja parandusettepanekud?

<tagasi avalehele